![]() Wskazuje pozycję gdzie bloki objaśnień są wyświetlane wzdłóż linii przecięcia. określona pozycja: start, środek, koniec, początek-i-koniec.skala: ustawia skalę rzutni obszaru papieru generowanej do wyświetlania wyniku generowania rysunku.BIMSECTION: Komenda do tworzenia obiektów przekrojów BIM, które są obiektami SectionPlane rozszerzonymi przez następujące właściwości:.Rysunki są generowane przez definicje BimSection i przechowywane w oddzielnych rysunkach, które są zarządzane używając automatyczne generowanych zestawów arkuszy projektu. Widoki rysunków wciąż są używane dla generowania rysunków Mechanicznych, ale została zastąpiona przez całkowicie nowe podejścei do generowania rysunków BIM, łatwe w użyciu dla początkujących, w pełni konfigurowalne dla zaawansowanych użytkowników. Database: niestandardowe właściwości mogą być definiowane w Materiałach i Kompozycjach.Dynamicznie umieszczaj równoległe kopie brył, przyciętych przez granice. BIMDRAG: jest teraz dostępny dla wykrywanych granic głównych powierzchni ścian lub brył płyt.BIMDRAG: podczas przesuwania głównych powierzchni ściany – lub brył płyt, wciśnięcie CTRL pozwala na dynamiczne umieszczanie równoległej kopii.Wartość parametru jest kopoiwana do nowo wstawionego jeśli jest dostęna. Przypisz inną plik definicji do wstawionego okna lub drzwi używając właściwości 'Plik’ w panelu właściwości.BIMFLIP: Odwracaj okna lub drzwi za pomocą jednego kliknięcia w quad.BIMREPOSITION: zmienia pozycję istniejących drzwi lib okien używające tych samych wymiarów dynamicznych co BIMINSERT.BIMINSERT: najedź kursorem myszy na istniejące drzwi lub okno i wybierz BIMINSERT w quad aby wstawić te same okno lub drzwi, z tymi mamymi wartościami parametrów.BIMINSERT: Wciśnij CTRL żeby przełączać dynamicznie pomiędzy szerokością i wysokością wstawianych drzwi a także dystansem od sąsiadujących elementów.ARRAYEDITSTATE: zmienna systemowa tylko do odczytu, która określa czy rysunek jest w stanie edycji szyku.ZAMKNIJSZYK: komenda do zapisu lub odrzucenia zmian przeprowadzonych przez komendę EDYTUJSZYK. ![]() EDYTUJTEKSTSZYKU: komenda do edttowania właściwości obiektu szyku.EDYTUJSZYK: komenda pozwalająca na edytowanie szyków asocjacyjnych oraz ich obiektów źródłowych.ARRAYASSOCIATIVITY: zmienna systemowa, która ustawia czy nowe szyki są asocjacyjne czy nie.SZYKPROST: komenda do rozmiesczenia kopii elementów na dowolną liczbę kolumn, wierszy i poziomów.SZYKBIEGUN: komenda do rozmieszczenia kopii elementów równomiernie po okręgłu względem punktu środkowego lub osi obrotu.Opcja Metoda pozwala na rozmieszczenie elementów o określony dystans lub dzieląc ścieżkę na określoną ilość segmentów. Ścieżką może być linia, polilinia, łuk, okrąg, elipsa, splajn, helsa lub polilinia 3D. ŚCIEŻKASZYK: komenda do rozmieszczania kopii elementu wzdłóż ścieżki.Menu Quad oferuje zestaw potężnych komend edycji, zarówno dla całego szkyku jak i poszczególnych elementów. Aby zaznaczyć element w szyku, wciśnij przycisk Ctrl w trakcie wybierania lub wywołaj za pomocą Quad. ![]() Właściwości każdego obiektu mogą być indywidualne nadpisane a zawartość obiektu zmodyfikowana. Dla istniejących asocjacyjnych szyków dano możliwość edytowania na przykład odległości pomiędzy obiektami, pozycję każdego obiektu, liczbę obiektów, lub właściwości wzoru. Każdy obiekt jest zawarty w podobnej do bloku strukturze. Asocjacyjność pomiędzy obiektami pozwala na wprowadzanie zmian w szyku zachowując relację między obiektami. Szyj hest zestawem skopiowanych obiektów, każdy obiekt zawiera wybrane elementy. Komponent może być również zastąpiony używając Przeglądarki Mechanicznej menu kontekstowego lub właściwości Pliku w Przeglądarce Mechanicznej.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |